足球小將真人版
2014年2月1日
有關攻擊回數 (1)
這次update中 攻擊回數的計算作出重大修改
我們現看看攻擊回數為什麼重要
今回のアップデットは攻撃回数の算出方法を大きく変更しました
では 攻撃回数は何で大事なのか?
我們已知一場比賽有10個攻勢 上下半場各佔5個
5個之中 你的球隊能搶到多少個?
以下是一些組合(半場) :
試合10個の攻撃回数の中 上半と下半は各5個があって
その中、アナタのチームは何個奪えますか?
試合可能性は:
因此 攻擊回數 = 入球成功度 = 勝率
那 如何增加攻擊回數?
つまり 攻擊回數 = ゴール成功率 = 勝率
ですから どうやって攻撃回数を増やしますか?
請到 有關攻擊回數 (2)
攻擊回數 (2)へどうぞ
我們現看看攻擊回數為什麼重要
今回のアップデットは攻撃回数の算出方法を大きく変更しました
では 攻撃回数は何で大事なのか?
我們已知一場比賽有10個攻勢 上下半場各佔5個
5個之中 你的球隊能搶到多少個?
以下是一些組合(半場) :
試合10個の攻撃回数の中 上半と下半は各5個があって
その中、アナタのチームは何個奪えますか?
試合可能性は:
因此 攻擊回數 = 入球成功度 = 勝率
那 如何增加攻擊回數?
つまり 攻擊回數 = ゴール成功率 = 勝率
ですから どうやって攻撃回数を増やしますか?
請到 有關攻擊回數 (2)
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2014年1月31日
未寫的題材/書いていないトピックリスト
以下為未寫的TOPIC (記錄用)
球員DB 6★MF球員DB 6★DF/GK球員介紹- 黃字的加法
球員能力值 + 技能LV + 攻擊成功度- 戰術力加乘(2)
- 技能排序的影響
球員DB 5★FW球員DB 5★MF球員DB 5★DF/GKu20,u40,o40比賽rules建立自己風格的球隊- 球員DB 1,2,3,4★ 検討中
- 加乘TABLE
- 精神力--埋身緊迫驗證 友賽(DF+DH)
中英日球員名單- チームシェア:BLACK NEKO
チームシェア:堅尼地城鯊魚チームシェア:Hysteric惡魔チームシェア:キャシャ- チームシェア:黃竹坑不死利物鳥
- チームシェア:弘前エニソバ
敏捷力與邊線出波的關係- DF:攻擊TYPE/防守TYPE
有關引き繼ぎ有關攻擊回數1有關攻擊回數2- 有關攻擊回數3 驗證control test
有關球員資料- 香港のトレートマーケット
- [I]イネルーマ的位置與用法
- 配點不會錯誤的方法(1)
- 配點不會錯誤的方法(2)
- 配點不會錯誤的方法(3)
中、日、韓BFB- BFB SALES/DOWNLOAD統計
- Formation D type X3
- Formation C type X7
- 3223を倒せ!
- Formation B type X5
- Formation A type X5
- Formation S type X4
- 日版課金教學
BFB點數計算- 球員統計
- 有關攻擊模式
- 有關防守模式
有關要求增加林尚義球員- 抽人報告
- Friendly match的用處
2014年1月30日
球隊分享/チームシェア---K.R.F.C
Player : K.R.F.C LV.53
Status : 港 iOS
1.)球隊/チーム写真
2.)喜歡球隊/好きなチーム
Manchester United
3.)入球模式/得点パターン
致命一擊/黃金盤球
キラーパス/ドリブルテク
4.)球隊得分王/チームの得点王
尼馬
イネルーマ(5★)
5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
朗尼
ルーミー
6.)領隊心得/コーチの一言
選手之間的LV差不要太大
選手たちLV差は大きくないこと
Status : 港 iOS
1.)球隊/チーム写真
2.)喜歡球隊/好きなチーム
Manchester United
3.)入球模式/得点パターン
致命一擊/黃金盤球
キラーパス/ドリブルテク
4.)球隊得分王/チームの得点王
尼馬
イネルーマ(5★)
5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
朗尼
ルーミー
6.)領隊心得/コーチの一言
選手之間的LV差不要太大
選手たちLV差は大きくないこと
球隊分享/チームシェア----T.M.Wolve
Player : T.M.Wolve LV.50
Status : 港 AN
1.)球隊/チーム写真
2.)喜歡球隊/好きなチーム
FC Barcelona
3.)入球模式/得点パターン
小組>十二碼
コンビネーション>ペナルティキック
4.)球隊得分王/チームの得点王
KAKA
5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
巴洛迪利
M.バロレッティ
6.)領隊心得/コーチの一言
技能不要重複
スキルは重ねないこと
Status : 港 AN
1.)球隊/チーム写真
2.)喜歡球隊/好きなチーム
FC Barcelona
3.)入球模式/得点パターン
小組>十二碼
コンビネーション>ペナルティキック
4.)球隊得分王/チームの得点王
KAKA
5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
巴洛迪利
M.バロレッティ
6.)領隊心得/コーチの一言
技能不要重複
スキルは重ねないこと
2014年1月29日
有關戰術力 -- 官方update
這次我們一起從官方的資料看看戰術力的改動
(此文戰術力是白字能力旁的黃字 而非日文戰術理解的個別能力)
戰術力作出大手改動 擴大選手育成的多樣性
1.)對所有陣式位置的戰術力加乘作出變更
2.)變更了GK的防守力對DF戰術力加乘
3.)加大戰術理解對戰術力的加乘影響
4.)即使同陣式同位置, 技能與起始能力不同,
名稱會不同, 戰術力加乘當然也不一樣
以下是各位置的名稱 名稱不同 加乘的能力範圍也會不同
DF
CB-Center Back
SB-Side Back
MF
DH-Defensive Half
CH-Center Half
SH-Side Half
SM-Side Mid-fielder
SA-Side Attacker
OH-Offensive Half
SS-Second Striker
FW
FW-Forward
WG-Wing
CF-Center Forward
ST-Striker
在中場
敏捷力,防守力高,擁有埋身緊迫等技能的球員 會是SH
控球力,射門力高,擁有遠程特擊等技能的球員 會是SM
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是OH
判斷力,敏捷力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SS
(以前只有4411的後一個1是SS, 現在其他陣式也有SS了)
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SA
在前場
單前鋒的位置中 有超級頭鎚的會是CF加乘
沒有的就會是ST加乖(恩沙基,佐野英人等會很適合
這樣大家對如何加點應該有進一步了解
如上半場派出CF作高空攻擊 中場最好就是配搭 OH, SA
下半場如想轉打地面攻擊 就要轉用ST 加 OH, SS, SA等
當然 陣式的選擇對發動那種攻擊都很重要
(此文戰術力是白字能力旁的黃字 而非日文戰術理解的個別能力)
戰術力作出大手改動 擴大選手育成的多樣性
1.)對所有陣式位置的戰術力加乘作出變更
2.)變更了GK的防守力對DF戰術力加乘
3.)加大戰術理解對戰術力的加乘影響
4.)即使同陣式同位置, 技能與起始能力不同,
名稱會不同, 戰術力加乘當然也不一樣
DF
CB-Center Back
SB-Side Back
MF
DH-Defensive Half
CH-Center Half
SH-Side Half
SM-Side Mid-fielder
SA-Side Attacker
OH-Offensive Half
SS-Second Striker
FW
FW-Forward
WG-Wing
CF-Center Forward
ST-Striker
在中場
敏捷力,防守力高,擁有埋身緊迫等技能的球員 會是SH
控球力,射門力高,擁有遠程特擊等技能的球員 會是SM
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是OH
判斷力,敏捷力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SS
(以前只有4411的後一個1是SS, 現在其他陣式也有SS了)
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SA
在前場
單前鋒的位置中 有超級頭鎚的會是CF加乘
沒有的就會是ST加乖(恩沙基,佐野英人等會很適合
這樣大家對如何加點應該有進一步了解
如上半場派出CF作高空攻擊 中場最好就是配搭 OH, SA
下半場如想轉打地面攻擊 就要轉用ST 加 OH, SS, SA等
當然 陣式的選擇對發動那種攻擊都很重要
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