足球小將真人版

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2014年6月12日

技能排序的意思(2)

上一章說到技能是球員的意識
那知道有什麼用?

球員籠統地可以以第一個技去判斷他的主要意識(類型)
原因不是出技率 而是遊戲設定通常第一個技的LV最高(4,5,6星會更明顯)
在此之前
先把球員技能分類

















FW球員
要餵波型 : 需要傳球才能做成入球
不要餵波型 : 不需傳球自己可完成入球
平衡型 : 混合









例子
C7 : 自己一個攪掂晒
LAW : 全部要人餵





















MF球員
攻擊型 : 要餵/不要餵
輔助型 : 可以用「唔獨食」去理解, 攻擊型就是「獨食」中場
防守型 : 通常是防中與3 DF的兩邊














例子
漢尼斯 : 獨食而且要人餵波 最後先會傳球
尼維特 : 先傳後射





















DF球員
攻擊型(上前/角球) : 各種方式協助/直接攻門
平衡型 : 混合
防守型 : 破解對方攻勢








例如
高路 : 先攻後守
TORRES : 先守後攻





















需要明白陣式的幾點 : 
陣式代表某些攻勢/守勢由誰負責
兩人以上的攻擊(分邊出波/小組) 由固定球員負責 依陣式不同
一/兩人的攻勢主要由能力發動
防守責任分配主要以3/4 DF分別


下一章會解釋為何蘇古是攻中之王

2014年6月10日

技能排序的意思(1)

(以下為個人意見 並非官方解釋)
已有一段時間沒有出文
這次會解釋技能排序對球員的影響

















首先 不得不讚賞製作人很有心思而且聰明
他用一個簡單的系統 解決了兩個很難解的問題
這   就是技能系統

先想想 如果沒有技能的存在
這遊戲會怎樣?

















對 這樣會變成一個純粹比較數字的遊戲
你們也不需苦惱組隊與陣式
找一隊最高數值的球員就等於贏不是嗎?
為增加不定性 製作人使用技能這系統

技能系統有兩個變數
1.)技能LV (請參考技能與攻擊成功度的關係(1))
有了技能 爆冷成為可能 阿叔話頭 波係圓既

順帶一提 如果球員能力越高 出技率越高
只會做成「貧者越貧 富者越富」的現象
沒遊戲性可言

















2.)技能排序
又來想一下 如果沒有排序會怎樣?
兩個同技的球員 怎麼分辨?

這又會變成同類球員的能力數字區分
官方又何需刻意製造同技但排序不同的球員?
永遠死角排第一致命第二不是更方便遊戲的開發?

自然 最後一定會做成球員分別太模糊
難分強弱的情況













人性點說 排序其實就等於是球員的意識
到底他是以傳球優先?還是射門優先?
一個DF是以進攻優先?還是防守優先?
注意 到現在為止 我沒說是和出技率/攻擊場面有關

















官方就這樣解決了 爆冷與球員個性這兩個難題
在下一章我會用球員做例子
作比較解釋為什麼有些球員是公認強7