很多人GK都以99撲救力為先
我們不如先看看各能力的畫面
跳躍力 ジャンプ---ワンオンワン
YOUTUBE スルーパス
YOUTUBE カットインドリブル
YOUTUBE ドリブル
精神力 タフネス---PKストップ
ペナルティーキック
撲救力 セービング---スーパーセーフ/パンチング
YOUTUBE 三人崩し
YOUTUBE FK(遠)
YOUTUBE FK(近)
YOUTUBE アーリークロスから足
YOUTUBE アーリークロスから頭
YOUTUBE カウンター
YOUTUBE クロスから足
YOUTUBE クロスから頭
YOUTUBE ポストプレイ
YOUTUBE ミドルシュート
YOUTUBE ワンツー
3個7星GK各有其不足:
施治 :
弱點是被盤球,直線,無回轉.
雖知一般對手高控直線DH/OH很多
加上DF的敏多高也不會夠敏判FW高
而且單刀只有LV2 跳躍力需要強化
簡尼:
不能防守無回轉(勉強算是弱點吧)
雲達沙:
沒有12碼 需要強化精神力
SUPER SAVE和PUNCHING出現的畫面很多重複
變相等於技能發動機率X2 撲救力反而不用太多
另外雖然可以防守無回轉 但體力消耗十分大
其實若果所有GK都撲救力99
營運又何需製作3個不同的GK 是嗎?
而且考慮扣減攻擊成功度時也應該計算守勢裡的DH/DF吧
我有一個6星的柏真寧斯,撲救Lv.3 點球Lv.2 單刀Lv.1,請指教應如何配點才能發揮最大能力?
回覆刪除我也是用真靈斯
回覆刪除單刀很弱 12碼其實機會不多
撲救力為主不用置疑 始終場面最多
但第二會加跳躍力
另外也會找有covering技能的DF
和埋身緊迫的DH
以盡量減少直線的攻擊成功度
當然陣式選擇雙DH和4DF也可以防止球員太快沒有體力
意見很有參考價值,感謝。
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