控球力
根據釜本秘書的講法
[控球力高的球員會發動攻勢]
這個提示最少有兩個問題 :
1.)高控會發動什麼攻勢?
2.)高的意思是相對己隊 還是包括對方22個球員?
這引申另一個問題
99控球力是好或不好?
1.)從"有關攻勢發動的資料"一篇
大概歸納各攻勢發動的因素
高控球力
MF會發動ONE-TWO,直線
DF 會發動新POST PLAY畫面
FW 抱歉我還未測試
2.)這問題 我們可參考釜本秘書的另一個提示
[隊中多高控球力或/與高防守力球員會增加攻擊回數]
對比現實足球 這很合理
(題外話 遊戲製作人是巴菜迷 你可從遊戲設定找到很多巴菜的影子)
我相信高控會發動攻擊是對比己隊球員
因為如果計算全場的話就變成攻擊回數的問題
那我們進入最重要的問題 : 應否99控?
我的答案是:視乎陣式
為什麼?
因為高控只發動ONE-TWO,直線
在沒有COVERING的山齊士,大簡之前
確是最易得分的攻擊模式
當對方有COVERING的DF或鄧加時
為提高攻擊成功度 你只能選擇邊線攻擊(傳中,HEADING,CUT-IN等)
選擇如3-2-4-1,4-4-1-1這些依賴邊線或反擊的陣式
如果有99控的DH,OH就會霸佔太多攻勢令邊線球員失蹤
(這也解釋了一般球員失蹤的問題)
達不到預期效果
這時候你需要一個較低控的DH,OH
有些像車路士降低控球力而打快速反擊的模式
這些概念可能就是GM製作LM的原因吧
總體而言
個人認為需要高控的陣式(中央攻擊多) 也不一定是99
因為一個現實球員如果只會控球不會傳球
又有什麼用?
同樣 你見過只會撲救 不會跳躍的GK嗎?
99反而是浪費了點數
99是一個絕對值 請用相對值思考問題
隊中只有一個99控又未必代表取得多攻擊回數
對不同對手需要的要求不同
理想的球隊是前中後3線攻擊點平均 令人防不勝防
需要的是變通, 平衡和後備有足夠深度
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題外話
日本官方要求我刪除所有BARCODE球員
(原來佢地識中文 !! 睇下"意見收集"既官方留言)
這是官方E-MAIL : bfb01@support.cybird.ne.jp
可能大家會有用
我會慢慢刪
未SCAN的請盡快
Thank you
我見日本D人又可以post =..=
回覆刪除咁唔公平!!!
永遠都有人比其他人公平 唔洗勞氣
刪除刪除所有BARCODE球員是指BARCODE選手還是球員資料庫的所有data?
回覆刪除BARCODE球員
刪除对新加入的 确实不公 旧的領队 早已备份了 影响不大 你可以用留言传給他们
回覆刪除其實要玩的應該都已經有了
刪除哈哈,只删除d 過了期 scan 唔到d barcode 球員,有效嘅就留低,咁都叫做删除過啦^_^√
回覆刪除其實有用都係兩個金毛人
刪除你好,一直都有睇BLOG主既網頁,最近組左一隊比較理想既球隊,自問球隊能力唔算太差,但係每次盃賽最多第三輪止步,又或者第二輪就出局,敗因係因為敗+和佔比較既三分之一,能否向BLOG主問一啲更深入少少既問題?
回覆刪除請問更深入的意思係....?
刪除關於陣式,配點同攻勢等等問題,想向BLOG主請教,
刪除因為之前睇BLOG講,高控既人,會玩直線同ONE TWO
我陣中有S謝四同蘇古,2隻都係爆控(99+59)反而玩POST PLAY多,而陣式係用而家主流既4-3-1-2,而亦有發現,出技能既次數比對方少好多(如3:7含攻防技能),而謝四爆控直塞比前鋒,成攻度由3XX-> -1XX, 而蘇古就冇咁嚴重, 會由3XX-> 1XX (前鋒為同一人) 除左控仲會受咩因素影響? 而另外發現,S謝四出致命比其他人少(明明LV4,仲少過LV3) 技能除運氣因素之外,會唔會受其他野影響?請BLOG指教
blog主你好,想問問4-4-1-1,打小組係咪一定係邊閘做最後一傳,影鋒個1位放SS定放OH好?
回覆刪除其實每個陣特定的攻勢有特定的球員組合
刪除有時會因體力轉人
用多D就會留意到
4411的影鋒會COUNTER攻擊 有敏會好D
個人比較偏好SS
版主,咁如果3313
回覆刪除後防3個99防
中場3個:158控林伯 99防巴拉 14x控7x判阿古
1位:99助55控oce
前鋒:99助艾維c 99判5x制t9 99判巴治奧
玩左2xx日,成日第3輪岀局,係咪唔應該咁多爆99點?
例如阿古多番d判,林伯多番d防?
已經打到有d灰,可唔可以比d意見我隊波...cry...
請問是日版還是港版?
回覆刪除港版
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