足球小將真人版

足球小將真人版

2014年2月1日

球員DB 6星 MF


































































































































































































































































































































































有關攻擊回數 (1)

這次update中 攻擊回數的計算作出重大修改
我們現看看攻擊回數為什麼重要

今回のアップデットは攻撃回数の算出方法を大きく変更しました
では 攻撃回数は何で大事なのか?














我們已知一場比賽有10個攻勢 上下半場各佔5個
5個之中 你的球隊能搶到多少個?
以下是一些組合(半場) :

試合10個の攻撃回数の中 上半と下半は各5個があって
その中、アナタのチームは何個奪えますか?
試合可能性は:












因此 攻擊回數 = 入球成功度 = 勝率
那 如何增加攻擊回數?

つまり 攻擊回數 = ゴール成功率 = 勝率
ですから どうやって攻撃回数を増やしますか? 

請到 有關攻擊回數 (2)
攻擊回數 (2)へどうぞ

2014年1月31日

未寫的題材/書いていないトピックリスト

以下為未寫的TOPIC (記錄用)







  • 球員DB 6★MF
  • 球員DB 6★DF/GK
  • 球員介紹
  • 黃字的加法
  • 球員能力值 + 技能LV + 攻擊成功度
  • 戰術力加乘(2)
  • 技能排序的影響
  • 球員DB 5★FW
  • 球員DB 5★MF
  • 球員DB 5★DF/GK
  • u20,u40,o40比賽rules
  • 建立自己風格的球隊
  • 球員DB 1,2,3,4★ 検討中
  • 加乘TABLE
  • 精神力--埋身緊迫驗證 友賽(DF+DH)
  • 中英日球員名單
  • チームシェア:BLACK NEKO
  • チームシェア:堅尼地城鯊魚
  • チームシェア:Hysteric惡魔
  • チームシェア:キャシャ
  • チームシェア:黃竹坑不死利物鳥
  • チームシェア:弘前エニソバ
  • 敏捷力與邊線出波的關係
  • DF:攻擊TYPE/防守TYPE
  • 有關引き繼ぎ
  • 有關攻擊回數1
  • 有關攻擊回數2
  • 有關攻擊回數3 驗證control test
  • 有關球員資料
  • 香港のトレートマーケット
  • [I]イネルーマ的位置與用法
  • 配點不會錯誤的方法(1)
  • 配點不會錯誤的方法(2)
  • 配點不會錯誤的方法(3)
  • 中、日、韓BFB
  • BFB SALES/DOWNLOAD統計
  • Formation D type X3
  • Formation C type X7
  • 3223を倒せ!
  • Formation B type X5
  • Formation A type X5
  • Formation S type X4
  • 日版課金教學
  • BFB點數計算
  • 球員統計
  • 有關攻擊模式
  • 有關防守模式
  • 有關要求增加林尚義球員
  • 抽人報告
  • Friendly match的用處




意見/知りたいこと

對日版或本BLOG有什麼話題希望知道的或什何意見 請在這裡留言
BFBにつきまして知りたいこと、ご意見をコメントしてください

2014年1月30日

球隊分享/チームシェア---K.R.F.C

Player : K.R.F.C LV.53
Status : 港 iOS

1.)球隊/チーム写真















2.)喜歡球隊/好きなチーム
Manchester United

3.)入球模式/得点パターン
致命一擊/黃金盤球 
キラーパス/ドリブルテク


4.)球隊得分王/チームの得点王
尼馬
イネルーマ(5★)

5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
朗尼
ルーミー


6.)領隊心得/コーチの一言
選手之間的LV差不要太大
選手たちLV差は大きくないこと

球隊分享/チームシェア----T.M.Wolve

Player : T.M.Wolve LV.50
Status : 港 AN

1.)球隊/チーム写真













2.)喜歡球隊/好きなチーム
FC Barcelona

3.)入球模式/得点パターン
小組>十二碼  
コンビネーション>ペナルティキック

4.)球隊得分王/チームの得点王
KAKA

5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
巴洛迪利
M.バロレッティ

6.)領隊心得/コーチの一言
技能不要重複
スキルは重ねないこと

2014年1月29日

Barcode選手---Barcode頭

各位可以試試能否scan這個barcode人
皆さんスキャンできますか?ぜひ試してください!

Barcode選手 --- Kazuend

位於涉谷的APPBANK STORE店長
























有關戰術力 -- 官方update

這次我們一起從官方的資料看看戰術力的改動
(此文戰術力是白字能力旁的黃字 而非日文戰術理解的個別能力)















戰術力作出大手改動 擴大選手育成的多樣性

1.)對所有陣式位置的戰術力加乘作出變更

2.)變更了GK的防守力對DF戰術力加乘

3.)加大戰術理解對戰術力的加乘影響

4.)即使同陣式同位置, 技能與起始能力不同, 
名稱會不同, 戰術力加乘當然也不一樣





 以下是各位置的名稱 名稱不同 加乘的能力範圍也會不同

DF
CB-Center Back
SB-Side Back
MF
DH-Defensive Half
CH-Center Half
SH-Side Half
SM-Side Mid-fielder
SA-Side Attacker
OH-Offensive Half
SS-Second Striker
FW
FW-Forward
WG-Wing
CF-Center Forward
ST-Striker


在中場
敏捷力,防守力高,擁有埋身緊迫等技能的球員 會是SH
控球力,射門力高,擁有遠程特擊等技能的球員 會是SM
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是OH
判斷力,敏捷力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SS
(以前只有4411的後一個1是SS, 現在其他陣式也有SS了)
控球力,助攻力高,擁有致命一撃等技能的球員 會是SA

在前場
單前鋒的位置中 有超級頭鎚的會是CF加乘
沒有的就會是ST加乖(恩沙基,佐野英人等會很適合





這樣大家對如何加點應該有進一步了解
如上半場派出CF作高空攻擊 中場最好就是配搭 OH, SA
下半場如想轉打地面攻擊 就要轉用ST 加 OH, SS, SA等
當然 陣式的選擇對發動那種攻擊都很重要

球員DB 6星 FW