足球小將真人版

足球小將真人版

2014年2月15日

Formation : 3232

這次我們看看3232陣式的攻擊模式
















以下是12場的攻守模式與次數記錄 :

今回はフォメーション3232の攻撃パターンを検証しましょう
12試合の記録は下記の通りにして:
















記錄了三四場後 你會開始發現隊伍的攻擊模式
也可參考 [有關攻擊回數(1),(2)]

3,4試合記録したと アナタのチームの攻撃パターンを浮き上がる
ご参考までに [有關攻擊回數(1),(2)]



綜合資料 可見上圖 防守會因為對方陣式不同而不能作準
你還會發現己隊的不足(遠柱頭鎚)

資料を上の表に作って 攻撃パターンの回数を分かります
守備パターンはコントロールできませんので 参考になりません
それに、チームの弱点も明らかに(ファーサイドのヘディング)












最後 是這陣式各位置需要的能力
SS需要多點決定力
SA則要強化助攻力
FW用最多竟然是控球力 是因為以小組攻勢為主吧
如果想增加12碼 FW精神力也要增加

最後、各ポジションの必要能力も分かるようになります
SSは決定力、SAはアシスト
FWコントロール要るのはコンビが多いからでしょう
ペナルティーキックがほしいなら、FWをタフネスに





ENJOY !

2014年2月14日

官方攻略APP:全方位技能

有些技能前中後三線都可持有

這些技能沒有位置之分
特別是人氣技能--無回轉KICK
在現實的足球與BFB內同樣受歡迎

無回轉KICK
遠射和自由球時發動 GK不發動PUNCHING的話必定會做成入球

FANTASISTA
接傳球時發動 必定能出現射門

PIN-POINT CROSS
作出長傳 必定能出現射門

官方攻略APP:GK需要的技能

GK會有不需要的技能嗎?
GK就是要[必定能救出這球]的能力吧
面對必定能做成入球的技能
最少也需要發動SUPER SAVE

PUNCHING
能救出CONTROL SHOT, 無回轉KICK等強力的射門

SUPER SAVE
發動時能救出各式各樣的射門 與上面最大的分別是無回轉吧

ONE-ON-ONE
必定能沒收單刀攻門的皮球

PK STOP
必定能撲出十二碼

官方攻略APP:DF需要的技能

DF的角色很多 可以說是很關鍵的一欄
DF系的技能當然要與防守有關
除此 轉守為攻, 消耗對方體力也是DF的工作

要破解必定能出現射門的KILLER PASS等LAST PASS技能
需要發動SUPER CLEAR才能化險為夷

COVERING
填補有危險的空位 奪去對手的機會

SUPER CLEAR
任何LAST PASS都能化解
(BLACK NEKO : 化解頭,腳也是這技能, 防守角球要制空力 所以我懷疑要有SUPER HEADING會提高防守力這論點)

INTERCEPT
把對手的球搶到手 轉守為攻

CHASING
根據技能LV的高低 去決定減少攻擊對手多少的體力

OVERLAP
DF LINE選手後上助攻去到FW的位置射門
(BLACK NEKO : 對保留FW體力很有幫助)

官方攻略APP:MF需要的技能

看完FW,看看MF吧

給FW製造射門機會 是MF的責任吧
DRIBBLE TECHNIQUE是以一己之力扭過DF射門
是非常強力的技能

新登場的[S]費高 有LV4的DRIBBLE TECHNIQUE
是繼獎品球員後首次出現 很想要吧.jpg

REGISTER
攻勢的起點發動 提高攻擊成功度
有說法是LV1 +20/ LV2 + 70/ LV3 +100

KILLER PASS
LAST PASS一定能出現射門

DRIBBLE TECHNIQUE
提高引球突破出現的機會 發動時必然會出現射門

官方攻略APP:FW需要的技能

官方覺得FW需要什麼技能呢?

FW必須要有入球的能力
一發動就需要有必定能做成入球的效果

DIRECT SHOOT
窩利射門 必定能做成入球

CUT-IN-DRIBBLE
提高從邊線向中央切入的機會率 必動時必定會出現射門

SUPER HEARDING
頭鎚攻門 必定能做成入球

CONTROL SHOT
頭鎚以外的各種射門 GK不發動PUNCHING的話
必定能做成入球

官方攻略APP解釋:技能是什麼?

今日我們從官方攻略APP看看 技能到底是什麼?

*技能--是左右比賽的重要元素

每位選手最多可有3個技能, 在比賽中發揮其特殊的效果
各技能都有一個LV,技能LV越高發動率越高

(BLACK NEKO : 我們經常聽到要如何如何加點 但原來加點並不會提高技能發動率)

技能發動時, 會出現彩虹足球
他們有各自的效果 例如必定能入球, 必定能救出等
而且LV是固定的, 不會隨育成選手成長而增加
因此 有高技能的選手等於隊伍戰鬥力立即得到提升
他們對賽果有決定性的影響



例如在FW下配置有KILLER PASS的選手
會出現更多傳球給FW的情況

有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
則自己引球推進的機會增加

持有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
應該多加敏捷力和控球力
因此 技能會影響球員的育成
(BLACK NEKO : 留意 技能先行於能力值而非能力值先行 = 能力值不會誘發技能)

所以 不應只看選手的能力作加點決定
先看有什麼技能 才決定享受育成的樂趣吧 !





從以上我們得知 選手能力無助提升技能發動率
個人認為有這個誤解是因為攻擊回數的問題
必要能力越高>攻擊回數越多>自然技能發動的機會増加

上記の解釈から分かって、選手の能力はスキルを誘発することができません
スキルの発動率は固定されたものです
個人的に言うと、能力は高ければスキル発動率が高めるのは攻撃回数の誤解です
必要能力が高い>攻撃回数が増える>スキル発動チャンスアップ ということです

(BLACK NEKO : 技能LV與球員能力值, 技能發動率和攻擊成功度的計算有很大關係 往後會另開文探討)

這星期天氣很冷 大家小心身體
今週すげぇ寒いですので皆さん体にお気をつけてください

2014年2月11日

BFB製作人一週年訪問(4)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯






:除了新技能還有什麼UPDATE?
阿部:根據選手的基本能力和位置,黃色的戰術力加乘有大變化.改變的目的是因為現在上位的玩家都用同一個陣式,變得僵化了.真實的足球應該每隊有各自的個性,我們希望玩家也找出自己的個性.因此 改變戰術力加乘,鼓勵監督多使用不同的陣式.有些監督提出這改變對他們的隊伍戰力有很大影響,所以我們也提供11條洗點手繩.
另外 這次UPDATE增加了新元素—LEGEND MISSION

:快告訴我這是什麼
阿部:LEGEND MISSION內玩家需接受LEGEND球員的挑戰,例如是98年的法國國家隊,完成任務就能得到改變技能的獎勵.這樣大家就能塑造自己的球員 例如是一位6星選手但只有一個技能,追加技能就可以令他得到重新(最多改變一個技能).這樣,相信戰術的變化會更多.或者玩家覺得某球員不是你心目中的樣子,就可以通過得到LEGEND MISSION獎勵去改做他

:原來如此 真的很期待呢!
阿部:剛才一直說追求真實的足球,這個LEGEND MISSION好像有些不協調呢()

:但是,遊戲還是有夢才好吧.而且一步一步使球隊變強實在是很好的設定,不停挑戰強隊令自己變強這部份也是
阿部:現在的法國隊是第一彈,第二彈將會是漫畫ETU.LEGEND MISSION會好像盃賽一樣,成為遊戲的其中一個定期活動

: 最後 有關一週年記念 有什麼話想和各監督說的?
阿部:除了以上的新技能,新畫面,LEGEND MISSION,還有22個活動準備給大家.能從最初不知能不能繼續下去到現在一週年,實在十分感謝大家,敬請期待.另外 聲音畫面也更新了.我們希望玩家覺得BFB是有一起進步的.特別最近 因為遊戲頻頻發生一些故障,使玩家失望了,我們十分抱歉.我們明白維持遊戲的安定性是十分重要的,但這並不足夠,我們還希望滿足各監督的要求,做到最好.

BFB製作人一週年訪問(3)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯







:那我們不如開始有關1週年的話題 首先可以解一下新技能嗎?
阿部:新追加的技能有5
CUT-IN DRIBBLE意思是由邊線切入中路的控球.因為現在有由中路帶球的技能(黃金盤球),現在加入一個由邊線的,動作十分型棍,敬請期待

:可以告訴我追加的理由嗎?
阿部:遊戲現在的攻擊模式偏向集中在中央部份,邊線攻擊不足.最近我們經常能看到美斯帶波入中路射門,所以也加入了這富現實感的技能,作為邊線攻擊的方式之一
(BLACK NEKO:一路玩遊戲都覺得好受巴菜影響 例如控球率等元素,球員等, 咁唔洗諗將來一定有美斯)

:明白了 DIRECT SHOT又是什麼?
DIRECT SHOT最大特色是以腳接應底線出波.現在為止接應底線出波,只有遠柱用頭鎚攻門的畫面.經過這次UPDATE,追加了近柱撞射攻擊

:REGISTER這技能是?
阿部:REGISTER這技能是特意給傳球系的球員,現在的傳球技能只有致命一擊和精準射球,都是射門前的LAST PASS. REGISTER傳球就不是LAST PASS,是發動攻擊起點的傳球.DH用為主,作為派牌傳球球員重要的技能
(BLCK NEKO:REGISTER是意大利足球用語 司令塔的意思 中文找不到相關的資料)

:還有兩個也可以告訴我嗎?
阿部:餘下兩個都是防守用的,COVERING主要是給DF的技能,以防止直線傳球和ONE-TWO.現在遊戲入球模式以直線和ONE-TWO為主,所以加入這技能平衡一下
最後是PUNCHING,GK用的.現在有遠射和自由球這個攻擊模式,但如果發動技能是沒有辦法防守的,所以為防守方加入了這個新技能,使遊戲沒有必入的攻擊模式
加入這些技能的同時也新增了其他攻擊畫面 希望各監督(玩家)多看攻擊畫面不致太快厭倦.遊戲自發報後經過一年,增加/改動這麼多,可以說是BFB最大的UPDATE

:製作遊戲中 最怕玩家棄GAME,你有這個擔心嗎?
阿部:這真是個好問題(笑),當然會有這疑慮.這次UPDATE是為了使遊戲更有趣,並不是要徹底改變現有的模式,而是希望使遊戲更有深度,更接近真實的足球 希望玩家會喜歡

BFB製作人一週年訪問(2)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯














:為什麼會有讀取BARCODE得到球員這個諗法?
阿部:一開始很多開發的同事問[需要BARCODE?]當時我拒絕了,因為這樣對一隻以追求真實的足球遊戲來說沒有貢獻但是生意歸生意,使用BARCODE既易明又方便,原來是想跟J-LEAGUE合作,例如只要以入場門票的BARCODE就可得到那個球員,刺激人場人數,另外,SCAN球隊周邊產品的BARCODE又可得到球隊吉祥物等,後來,這想法採納到所有產品的BARCODE
加上 這樣可令我們跟對手做到產品差異化,讓人一說BARCODE就聯想到我們,所以特意改名做BFB

:有具體地和J LEAGUE合作,製造一隻真實足球遊戲的部份嗎?
阿部:我們有跟一平(愛緩FC的吉祥物)和運動服裝品牌Grande合作.現在我們已有120萬的download,應該能做到O2O(http://zh.wikipedia.org/wiki/O2O)給合作伙伴在沒有風險下帶來一定好處,加上世界盃來臨,相信將來大有可為

:聽說你是J LEAGUE的支持者,請問有什麼魅力呢
阿部:我認為J LEAGUE就等於日本足球,日本國家隊就是J LEAGUE的伸延
:請問你如何享受足球呢?
阿部:我會入場支持打氣,J LEAGUE是我生活的一部份,我的喜怒哀樂都隨球隊成績升降,但又很難簡單講出有什麼魅力

:相反,可以說說你覺得J LEAGUE有什麼需要改善嗎
阿部:希望可以增加暴光率,令一般不看足球的人也知道J LEAGUE在發生什麼事,例如那隊在爭聯賽冠軍,那球員在爭得分王等

BFB製作人一週年訪問(1)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯







:BFB一年達成120DOWNLOAD,請問你可以講出你的分析嗎?
阿部:[執著我本身喜歡足球,更喜歡與熱愛足球的人一起分享足球的歡樂老實說,在遊戲推出前 我也很擔心能不能把這份執著確實地傳給玩家雖然有武士或香蕉等角色登場 但到現在我仍然尊重足球並對[希望做到最接近真實足球的遊戲]這核心部份沒有改變

:能具體地說明如何做到與真實足球相似嗎?
阿部:我們設定240個區,完全覆蓋多人或少人,有現實球會與沒有現實球會的地方,希望做到不一定是多人的地方才有足球會的感覺
另一方面 我們參考高中足球聯賽的模式,由地區直至全國賽,務求帶給玩家更有真實感
至於選手方面 我們尊重所有的選手 除了現役以外也加人經典球員,給玩家能組合自己的DREAM TEAM,相信這也是受歡迎的原因之一.
像一週年送的哥倫比亞球員華達拉馬相信很多日本的玩家也不知道他是誰,但他以充滿個性的外型等得到不少回響.

:這麼快做得這麼成功,你什麼時候開始覺得[得左]?
阿部:與其說是成功 不如說這個project終於開始能繼續下去吧

:這實在有點意外
阿部:從最初開始 我們已定下[如一個月沒有這download數目就算是失敗]的決心,換言之,開始時我們也不確認這project能否繼續存在.所以一開始得到各監督(玩家)的支持 實在非常感謝.但因為還有很多不足之處,實在不敢說已經成功了,只想這遊戲能一直繼續下去

:能告訴的第一個月的download數量嗎?
阿部:大約是20,是預計的10.這樣說可能有些奇怪,但我們本來以為這是一個足球狂迷才會喜歡的遊戲,一般人可能需要一點時間去消化,希望遊戲盡可能拖延多一點時間讓人認識,想不到從最初就被接受了
現在看來,是喜歡足球的人很多嗎還是足球狂熱比我們想像多也說不定

2014年2月9日

有關引き繼ぎ

以下是官方有關引繼的資料 :

機種変更時のデータ引き継ぎに関して













旧端末を解約する前にやっていただくこと:
●データ引き継ぎ登録方法
 ①メインメニューの「設定」>「データ引き継ぎ」を選択してください。
 ②『端末変更パスワード』を半角英数8~16文字で作成してください。
 ③『招待ID』と『端末変更パスワード』をセットで紙などにメモし、なくさないようにして下さい。
※ご注意:新規で始めた方は、登録後1時間は、データ引き継ぎ登録をすることができませんので、後でお試しください。


轉用新機前,於上畫面設定密碼
請一定要紙筆記下你的 招待碼密碼 官方不會負任何責任的
*新開GAME 需要1小時後才能設定密碼

新端末でやること:
●データ復元方法
 ①アプリを起動後、「データ引き継ぎ」を選択してください。
  この時、「データ引き継ぎ」を行う前に「START」を行いゲームデータを作ってしまうと、旧端末から新端末へのデータの引き継ぎができなくなってしまいますので、ご注意ください!!
 ②『招待ID』と『端末変更パスワード』を記入して、データを引き継いでください。


於新機上
開GAME後 選擇「データ引き継ぎ」 輸入招待碼和密碼 資料會是你之前最後登入的狀態
千萬不要在新機按「START」 開始了就不能引繼舊機的資料!!!

会員引継が可能なパターンは
以下の「○」のケースとなります。
○ Android版BFB→Android版BFB 
× Android版BFB→iOS版BFB 
× iOS版BFB→Android版BFB 
○ iOS版BFB→iOS版BFB 


簡單講 只能引繼同OS資料
ANDROID > ANDROID
iOS > iOS








新機引繼成功後需要1小時才能再設定新密碼
引繼失敗的話 官方不會負責幫忙復歸資料




球隊分享/チームシェア---HYSTERIC惡魔

Player : HYSTERIC惡魔 LV.33
Status : 日 iOS

1.)球隊/チーム写真









2.)喜歡球隊/好きなチーム
FC Barcelona

3)入球模式/得点パターン
One-Two

4.)球隊得分王/チームの得点王
巴治奧
ロビーバッジナ

5.)最不想遇見那個球員/一番会いたくない選手
保方
ブッフォン

6.)領隊心得/コーチの一言
請小心選區 盡量避開大區
ホームタウン選択を慎重にして