有些技能前中後三線都可持有
這些技能沒有位置之分
特別是人氣技能--無回轉KICK
在現實的足球與BFB內同樣受歡迎
無回轉KICK
遠射和自由球時發動 GK不發動PUNCHING的話必定會做成入球
FANTASISTA
接傳球時發動 必定能出現射門
PIN-POINT CROSS
作出長傳 必定能出現射門
足球小將真人版
2014年2月14日
官方攻略APP:GK需要的技能
GK會有不需要的技能嗎?
GK就是要[必定能救出這球]的能力吧
面對必定能做成入球的技能
最少也需要發動SUPER SAVE
PUNCHING
能救出CONTROL SHOT, 無回轉KICK等強力的射門
SUPER SAVE
發動時能救出各式各樣的射門 與上面最大的分別是無回轉吧
ONE-ON-ONE
必定能沒收單刀攻門的皮球
PK STOP
必定能撲出十二碼
GK就是要[必定能救出這球]的能力吧
面對必定能做成入球的技能
最少也需要發動SUPER SAVE
PUNCHING
能救出CONTROL SHOT, 無回轉KICK等強力的射門
SUPER SAVE
發動時能救出各式各樣的射門 與上面最大的分別是無回轉吧
ONE-ON-ONE
必定能沒收單刀攻門的皮球
PK STOP
必定能撲出十二碼
官方攻略APP:DF需要的技能
DF的角色很多 可以說是很關鍵的一欄
DF系的技能當然要與防守有關
除此 轉守為攻, 消耗對方體力也是DF的工作
要破解必定能出現射門的KILLER PASS等LAST PASS技能
需要發動SUPER CLEAR才能化險為夷
COVERING
填補有危險的空位 奪去對手的機會
SUPER CLEAR
任何LAST PASS都能化解
(BLACK NEKO : 化解頭,腳也是這技能, 防守角球要制空力 所以我懷疑要有SUPER HEADING會提高防守力這論點)
INTERCEPT
把對手的球搶到手 轉守為攻
CHASING
根據技能LV的高低 去決定減少攻擊對手多少的體力
OVERLAP
DF LINE選手後上助攻去到FW的位置射門
(BLACK NEKO : 對保留FW體力很有幫助)
DF系的技能當然要與防守有關
除此 轉守為攻, 消耗對方體力也是DF的工作
要破解必定能出現射門的KILLER PASS等LAST PASS技能
需要發動SUPER CLEAR才能化險為夷
COVERING
填補有危險的空位 奪去對手的機會
SUPER CLEAR
任何LAST PASS都能化解
(BLACK NEKO : 化解頭,腳也是這技能, 防守角球要制空力 所以我懷疑要有SUPER HEADING會提高防守力這論點)
INTERCEPT
把對手的球搶到手 轉守為攻
CHASING
根據技能LV的高低 去決定減少攻擊對手多少的體力
OVERLAP
DF LINE選手後上助攻去到FW的位置射門
(BLACK NEKO : 對保留FW體力很有幫助)
官方攻略APP:MF需要的技能
看完FW,看看MF吧
給FW製造射門機會 是MF的責任吧
DRIBBLE TECHNIQUE是以一己之力扭過DF射門
是非常強力的技能
新登場的[S]費高 有LV4的DRIBBLE TECHNIQUE
是繼獎品球員後首次出現 很想要吧.jpg
REGISTER
攻勢的起點發動 提高攻擊成功度
有說法是LV1 +20/ LV2 + 70/ LV3 +100
KILLER PASS
LAST PASS一定能出現射門
DRIBBLE TECHNIQUE
提高引球突破出現的機會 發動時必然會出現射門
給FW製造射門機會 是MF的責任吧
DRIBBLE TECHNIQUE是以一己之力扭過DF射門
是非常強力的技能
新登場的[S]費高 有LV4的DRIBBLE TECHNIQUE
是繼獎品球員後首次出現 很想要吧.jpg
REGISTER
攻勢的起點發動 提高攻擊成功度
有說法是LV1 +20/ LV2 + 70/ LV3 +100
KILLER PASS
LAST PASS一定能出現射門
DRIBBLE TECHNIQUE
提高引球突破出現的機會 發動時必然會出現射門
官方攻略APP:FW需要的技能
官方覺得FW需要什麼技能呢?
FW必須要有入球的能力
一發動就需要有必定能做成入球的效果
DIRECT SHOOT
窩利射門 必定能做成入球
CUT-IN-DRIBBLE
提高從邊線向中央切入的機會率 必動時必定會出現射門
SUPER HEARDING
頭鎚攻門 必定能做成入球
CONTROL SHOT
頭鎚以外的各種射門 GK不發動PUNCHING的話
必定能做成入球
FW必須要有入球的能力
一發動就需要有必定能做成入球的效果
DIRECT SHOOT
窩利射門 必定能做成入球
CUT-IN-DRIBBLE
提高從邊線向中央切入的機會率 必動時必定會出現射門
SUPER HEARDING
頭鎚攻門 必定能做成入球
CONTROL SHOT
頭鎚以外的各種射門 GK不發動PUNCHING的話
必定能做成入球
官方攻略APP解釋:技能是什麼?
今日我們從官方攻略APP看看 技能到底是什麼?
*技能--是左右比賽的重要元素
每位選手最多可有3個技能, 在比賽中發揮其特殊的效果
各技能都有一個LV,技能LV越高發動率越高
(BLACK NEKO : 我們經常聽到要如何如何加點 但原來加點並不會提高技能發動率)
技能發動時, 會出現彩虹足球
他們有各自的效果 例如必定能入球, 必定能救出等
而且LV是固定的, 不會隨育成選手成長而增加
因此 有高技能的選手等於隊伍戰鬥力立即得到提升
他們對賽果有決定性的影響
例如在FW下配置有KILLER PASS的選手
會出現更多傳球給FW的情況
有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
則自己引球推進的機會增加
持有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
應該多加敏捷力和控球力
因此 技能會影響球員的育成
(BLACK NEKO : 留意 技能先行於能力值而非能力值先行 = 能力值不會誘發技能)
所以 不應只看選手的能力作加點決定
先看有什麼技能 才決定享受育成的樂趣吧 !
從以上我們得知 選手能力無助提升技能發動率
個人認為有這個誤解是因為攻擊回數的問題
必要能力越高>攻擊回數越多>自然技能發動的機會増加
上記の解釈から分かって、選手の能力はスキルを誘発することができません
スキルの発動率は固定されたものです
個人的に言うと、能力は高ければスキル発動率が高めるのは攻撃回数の誤解です
必要能力が高い>攻撃回数が増える>スキル発動チャンスアップ ということです
(BLACK NEKO : 技能LV與球員能力值, 技能發動率和攻擊成功度的計算有很大關係 往後會另開文探討)
這星期天氣很冷 大家小心身體
今週すげぇ寒いですので皆さん体にお気をつけてください
*技能--是左右比賽的重要元素
每位選手最多可有3個技能, 在比賽中發揮其特殊的效果
各技能都有一個LV,技能LV越高發動率越高
(BLACK NEKO : 我們經常聽到要如何如何加點 但原來加點並不會提高技能發動率)
技能發動時, 會出現彩虹足球
他們有各自的效果 例如必定能入球, 必定能救出等
而且LV是固定的, 不會隨育成選手成長而增加
因此 有高技能的選手等於隊伍戰鬥力立即得到提升
他們對賽果有決定性的影響
例如在FW下配置有KILLER PASS的選手
會出現更多傳球給FW的情況
有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
則自己引球推進的機會增加
持有DRIBBLE TECHNIQUE的選手
應該多加敏捷力和控球力
因此 技能會影響球員的育成
(BLACK NEKO : 留意 技能先行於能力值而非能力值先行 = 能力值不會誘發技能)
所以 不應只看選手的能力作加點決定
先看有什麼技能 才決定享受育成的樂趣吧 !
從以上我們得知 選手能力無助提升技能發動率
個人認為有這個誤解是因為攻擊回數的問題
必要能力越高>攻擊回數越多>自然技能發動的機會増加
上記の解釈から分かって、選手の能力はスキルを誘発することができません
スキルの発動率は固定されたものです
個人的に言うと、能力は高ければスキル発動率が高めるのは攻撃回数の誤解です
必要能力が高い>攻撃回数が増える>スキル発動チャンスアップ ということです
(BLACK NEKO : 技能LV與球員能力值, 技能發動率和攻擊成功度的計算有很大關係 往後會另開文探討)
這星期天氣很冷 大家小心身體
今週すげぇ寒いですので皆さん体にお気をつけてください
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