足球小將真人版

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2014年3月1日

技能與攻擊成功度的關係(1)

多謝<官方APP : 技能是什麼?>
本週突然來了很多訪客
請讓我以下圖說明為什麼技能是隨機發動的
(以下完全是個人意見 字會比較多)



















(假設GK沒有發動技能)











(為方便明白 以下為簡化了的計算)
沒發動技能的攻擊 = 單純球員能力相加
例如 ONE-TWO
1.)尼維特        開始攻擊     控 50    攻擊成功度  50
2.)恩尼斯達    回傳            助 30    攻擊成功度  80
3.)尼維特        射門            判 50    攻擊成功度  130
以上的130就是表中的攻擊成功度<小>














為什麼發動機率是隨機的?
1.)你試過以弱勝強嗎?
2.)你試過輸給比你低LV的隊嗎?
3.)你試過攻擊成功度負數發動必定入球技能入球嗎?

如果遊戲沒有技能的存在
就是純粹攻擊成功度的比較 = LV比較 = $$比較
但這樣會令遊戲失去樂趣
所以加入隨機的技能 就可以做到上述的3個情況
增加遊戲真實感














合理推測 技能發動率
LV1 = 10%
LV2 = 20%
LV3 = 30%
LV4 = 40%
再加就太屈機了

以ONE-TWO做例子(假設技能LV是3)
開始攻擊>回傳>射門      只有1個過程發動 = 30%
開始攻擊>回傳>射門      其中2個過程發動 = 30% X 30% = 9%
開始攻擊>回傳>射門      3個過程均發動 = 30% X 30% X 30% = 2.7%
以上就是以弱勝強的機率
整體球員能力值越接近(先不計算球員配搭等問題)
勝和負比率 +/-越接近
你試試和同一隊打10場友誼賽
有時會贏3-0 有時會負1-2就是隨機技能這原因














而且比賽場數越多 隨機的好運會越平均(或者說是球隊技能LV平均值)
例如 只比賽10場 可能出現以下情況(精確一點說 應該是球隊戰力)
LV100球隊  7勝3負
LV80球隊    10勝
但比賽場數越多
LV80球隊的和LV100球隊的好運會趨向平均
運氣因素互相抵銷 就能分清球隊實力
因此技能的角色就等於真實比賽中的運
你也會明白 為什麼每週比賽會越進級越多比賽場數吧

下一篇我們再討論如何加點

2014年2月26日

課金快速對照表

快速對照課金/訓水數量等
JPY : HKD @7.58 
Date :2014/2/26

溫馨提示 : 
1.)平均每星期3-4會有訓練2倍經驗
2.)訓練2倍經驗時訓練水會減價
3.)訓練3倍經驗時訓練水不一定減價































2014年2月25日

球員介紹 -- 雷蒙.高柏/イレモン.パコ

港日版都毫無疑問 係公認既廢7 但係我覺得佢一D都唔廢
大家會俾佢既位置FW欺騙左

日本バージョンも香港バージョンも下7と思われますが
僕は全然’下’って感じていません
大抵ポジションの’FW’に騙されたでしょう

先睇片/先ビデオをご覧ください















製作方面都好有心思
從片中我地的確睇唔到死角射球 亦唔係企最前
FW中佢屬於高控高助 相信SS, OH才是最適合佢既位置

プロデューサーは本当によく考えましたね
ビデオには、コントロールシュートは見えなくて、FWではありません
ゲームFWの中で、アシストとコントロールは高い方ですが、SS、OHにあうでしょう

大家可參考
WIKI/WIKI英
佢位置係MF/Attacking Midfielder

上記は英語と中国語のWIKIです
彼のポジションはMF/Attacking Midfielderを書いてあります



2014年2月23日

Formation : 4222

4222作為起手第一個陣式 你對佢認識又有多少?
比較4222與上次的3232 我們還可知道3DF與4DF有什麼分別
了解多些攻勢構成對玩LEGEND MISSION很重要

4222は最初のフォメーションとしてどのくらい分かりますか?
今回と前の3232比べて、3DFと4DFの違いも分かります
攻撃の構成を理解して、レジェンドミッションにも役に立つでしょう
















以下是15場比賽的攻守記錄 :
下記は15試合の記録で作りました:
















攻擊方面 :
ONE-TWO+小組佔34%
但不要忽略 各傳中的攻勢+角球加起來有22次(約28%)
精準射球的發動十分重要
加上4222的小組是由SA->SB->FW(參考 3232是由SA->FW->OH/SS/FW)
SA與SB能力是關鍵

攻撃方面:
ワンツー+コンビは34%
でも、各ピンポイントクロスが必要な攻撃(コンナーも)を加えれば28%
4222のコンビ構成はSA->SB->FW(比較に3232はSA->FW->OH/SS/FW)
SAとSBはキープレイヤーです!








需要能力方面:
SB參與小組,傳中 所以工作量大增
DH主要幫忙防守 可能因為SB經常上前的關係吧
SA作為攻擊起始點
FW 比較3232的FW 工作輕鬆很多 典型敏-判前鋒最適合

必要能力について:
SB はいろいろな攻撃に参加し、仕事の量が大きいです
DH メインはディフェンスに助ける
SA 起点として攻撃を作る
FW 3232のFWを比較すると簡単ですね、スピードと決定力だけで十分














最後是各位置參與的攻勢
SB主要參加ONE-TWO,小組
有些DF有黃金盤球對小組還好
但DF一定沒有致命一擊 這樣對ONE-TWO不好
總而言之 4222攻擊重心在SB+SA

最後はポジション別の攻撃参加表
SBはワンツーとコンビに参加し
あるDFはドリブルテクを持っているので、コンビには役に立ちますが
DFは必ずキラーパスがないのでワンツーには会わないんです
とにかく、重心はSB+SA

3DF VS 4DF :
以上圖表看不到 防守最大分別是防守組合
3DF 多是3個CB(80%) + DH(20%)
4DF 是CB(60%)+SB(10%)+DH(30%)
例如防守小組時
3DF是顯示兩個後衛名稱
而4DF時是顯示3個後衛名稱
這在扣減對方功擊成功度時當然有大分別

3DF VS 4DF:
上記の表に見えませんがディフェンスのコンビが一番違いだと思います
3DFはCB(80%) + DH(20%)
4DFはCB(60%)+SB(10%)+DH(30%)
例えばコンビをディフェンスする時
3DFは二名DFの名前を表示する
4DFは三名DFの名前を表示する
これは相手の攻撃成功度を減らすにはもちろん分別があります















最後的最後 借這機會幫烏克蘭獨立廣場的示威者打氣!
最後の最後、このコンナーを借りてウクライナに応援します!