足球小將真人版

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2014年7月27日

DH,OH 99 控球力是必須嗎?

控球力

根據釜本秘書的講法
[控球力高的球員會發動攻勢]

















這個提示最少有兩個問題 :
1.)高控會發動什麼攻勢?
2.)高的意思是相對己隊 還是包括對方22個球員?

這引申另一個問題
99控球力是好或不好?












1.)從"有關攻勢發動的資料"一篇
大概歸納各攻勢發動的因素
高控球力
MF會發動ONE-TWO,直線
DF 會發動新POST PLAY畫面
FW 抱歉我還未測試

















2.)這問題 我們可參考釜本秘書的另一個提示
[隊中多高控球力或/與高防守力球員會增加攻擊回數]
對比現實足球 這很合理
(題外話 遊戲製作人是巴菜迷 你可從遊戲設定找到很多巴菜的影子)
我相信高控會發動攻擊是對比己隊球員
因為如果計算全場的話就變成攻擊回數的問題

那我們進入最重要的問題 : 應否99控?
我的答案是:視乎陣式




















為什麼?
因為高控只發動ONE-TWO,直線
在沒有COVERING的山齊士,大簡之前
確是最易得分的攻擊模式
當對方有COVERING的DF或鄧加時
為提高攻擊成功度 你只能選擇邊線攻擊(傳中,HEADING,CUT-IN等)
選擇如3-2-4-1,4-4-1-1這些依賴邊線或反擊的陣式
如果有99控的DH,OH就會霸佔太多攻勢令邊線球員失蹤
(這也解釋了一般球員失蹤的問題)
達不到預期效果
這時候你需要一個較低控的DH,OH
有些像車路士降低控球力而打快速反擊的模式
這些概念可能就是GM製作LM的原因吧




















總體而言
個人認為需要高控的陣式(中央攻擊多) 也不一定是99
因為一個現實球員如果只會控球不會傳球
又有什麼用?
同樣 你見過只會撲救 不會跳躍的GK嗎?
99反而是浪費了點數
99是一個絕對值 請用相對值思考問題
隊中只有一個99控又未必代表取得多攻擊回數

對不同對手需要的要求不同
理想的球隊是前中後3線攻擊點平均 令人防不勝防
需要的是變通, 平衡和後備有足夠深度

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題外話
日本官方要求我刪除所有BARCODE球員
(原來佢地識中文 !! 睇下"意見收集"既官方留言)
這是官方E-MAIL : bfb01@support.cybird.ne.jp
可能大家會有用
我會慢慢刪
未SCAN的請盡快
Thank you