足球小將真人版

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2014年3月1日

技能與攻擊成功度的關係(1)

多謝<官方APP : 技能是什麼?>
本週突然來了很多訪客
請讓我以下圖說明為什麼技能是隨機發動的
(以下完全是個人意見 字會比較多)



















(假設GK沒有發動技能)











(為方便明白 以下為簡化了的計算)
沒發動技能的攻擊 = 單純球員能力相加
例如 ONE-TWO
1.)尼維特        開始攻擊     控 50    攻擊成功度  50
2.)恩尼斯達    回傳            助 30    攻擊成功度  80
3.)尼維特        射門            判 50    攻擊成功度  130
以上的130就是表中的攻擊成功度<小>














為什麼發動機率是隨機的?
1.)你試過以弱勝強嗎?
2.)你試過輸給比你低LV的隊嗎?
3.)你試過攻擊成功度負數發動必定入球技能入球嗎?

如果遊戲沒有技能的存在
就是純粹攻擊成功度的比較 = LV比較 = $$比較
但這樣會令遊戲失去樂趣
所以加入隨機的技能 就可以做到上述的3個情況
增加遊戲真實感














合理推測 技能發動率
LV1 = 10%
LV2 = 20%
LV3 = 30%
LV4 = 40%
再加就太屈機了

以ONE-TWO做例子(假設技能LV是3)
開始攻擊>回傳>射門      只有1個過程發動 = 30%
開始攻擊>回傳>射門      其中2個過程發動 = 30% X 30% = 9%
開始攻擊>回傳>射門      3個過程均發動 = 30% X 30% X 30% = 2.7%
以上就是以弱勝強的機率
整體球員能力值越接近(先不計算球員配搭等問題)
勝和負比率 +/-越接近
你試試和同一隊打10場友誼賽
有時會贏3-0 有時會負1-2就是隨機技能這原因














而且比賽場數越多 隨機的好運會越平均(或者說是球隊技能LV平均值)
例如 只比賽10場 可能出現以下情況(精確一點說 應該是球隊戰力)
LV100球隊  7勝3負
LV80球隊    10勝
但比賽場數越多
LV80球隊的和LV100球隊的好運會趨向平均
運氣因素互相抵銷 就能分清球隊實力
因此技能的角色就等於真實比賽中的運
你也會明白 為什麼每週比賽會越進級越多比賽場數吧

下一篇我們再討論如何加點

5 則留言:

  1. 支持你呀,最後講中曬我今日杯賽,開始好多都夠打,後未連低我幾级既都和到我………

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  2. 相信係因為近日創造球會fb群組推介過呢度,所以瀏覽量高左。

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  3. 大家覺得有用就最好啦
    多謝支持 !

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  4. 太好了,剛剛加入日本版,正為對照日文而煩惱之時,
    就找到了這網站!!太棒了!!
    謝謝版主無私的分享,祝你扭蛋次次7星唷

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