足球小將真人版

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2014年6月10日

技能排序的意思(1)

(以下為個人意見 並非官方解釋)
已有一段時間沒有出文
這次會解釋技能排序對球員的影響

















首先 不得不讚賞製作人很有心思而且聰明
他用一個簡單的系統 解決了兩個很難解的問題
這   就是技能系統

先想想 如果沒有技能的存在
這遊戲會怎樣?

















對 這樣會變成一個純粹比較數字的遊戲
你們也不需苦惱組隊與陣式
找一隊最高數值的球員就等於贏不是嗎?
為增加不定性 製作人使用技能這系統

技能系統有兩個變數
1.)技能LV (請參考技能與攻擊成功度的關係(1))
有了技能 爆冷成為可能 阿叔話頭 波係圓既

順帶一提 如果球員能力越高 出技率越高
只會做成「貧者越貧 富者越富」的現象
沒遊戲性可言

















2.)技能排序
又來想一下 如果沒有排序會怎樣?
兩個同技的球員 怎麼分辨?

這又會變成同類球員的能力數字區分
官方又何需刻意製造同技但排序不同的球員?
永遠死角排第一致命第二不是更方便遊戲的開發?

自然 最後一定會做成球員分別太模糊
難分強弱的情況













人性點說 排序其實就等於是球員的意識
到底他是以傳球優先?還是射門優先?
一個DF是以進攻優先?還是防守優先?
注意 到現在為止 我沒說是和出技率/攻擊場面有關

















官方就這樣解決了 爆冷與球員個性這兩個難題
在下一章我會用球員做例子
作比較解釋為什麼有些球員是公認強7

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