足球小將真人版

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2014年6月27日

技能排序的意思(3)

























蘇古迪斯
遊戲中被認為是攻中之王
如用第二章 球員意識分類
他是7星MF中 唯一一個以KILLER PASS排第一的MF
不獨食 先傳後射的OH

我們看看現實中的蘇古 和設定很相似
攻中主要有3個職責 :

1.)發動直線
2.)ONE-TWO
3.)接直線射球

1和2都是以高控發動攻勢
攻勢順序是先傳後射 和技能排序一樣
ONE-TWO也是遊戲中唯一攻勢是同一個球員接觸兩次球(傳>射)
客觀條件上
除非官方設定技能發動機率
在技能LV外再以個別球員設定(千多個球員怎麼可能一個一個設定)
否則有理由相信技能排序是解釋這三個攻勢最好的配合

題外話 高控是發動例如ONE-TWO攻勢的條件
但不代表有高攻擊成功度
高攻擊成功度需要助攻力
記得釜本秘書有說過提高短傳精度是助攻力
因為攻中通常是加控決
往往小看了助攻力

這又是遊戲平衡做得不錯的原因
攻擊回數 VS 攻擊成功度
(多攻擊回數需要隊中多高控高防球員
但高攻擊成功度又需要加助攻力 使加控點數減少)



7 則留言:

  1. 咁改過技既球員呢?佢既意識係跟未改技前定改技後?

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    1. 或者咁講
      原來既排序係官方設定球員時
      認為是最接近真人既個性
      你改技後已經等於創造左一個現實中唔存在既球員
      咁對比真人就變得無意思

      例如你俾快解3巴治奧打DF
      除左個名佢已經唔係巴治奧
      但係在game言game
      我個人覺得係跟改技後
      因為你睇睇蘇古同有兩個L人都係排致命第一死角第二
      佢地都有相同功能

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  2. 唔該唒師兄,你個blog好有用啊��

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  3. ヴィンセン卜 パク2014年7月3日 下午2:46

    1.90m,腳法秀麗兼有創造性的MF,只係蘇古醫生因食物中毒,能醫不自醫而英年早逝

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  4. 正如ching你所講究竟攻中需要咩技能<<<新手問

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    1. 咁講可能好"行"
      不過事實真係睇陣
      單/雙防中?
      邊線/中央攻擊陣?
      1/2/3前鋒?
      每個陣OH既工作都可以唔同
      至於需要乜野技
      如LEE篇講 蘇古LEE 3技就最大路易用
      大路 : DH 直線 OH, OH又可以直線FW
      易用 : OH高控 有ONE-TWO 直線
      亦因為咁 謝拉特(非S), 波歷克就好少人用

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