足球小將真人版

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2014年2月11日

BFB製作人一週年訪問(2)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯














:為什麼會有讀取BARCODE得到球員這個諗法?
阿部:一開始很多開發的同事問[需要BARCODE?]當時我拒絕了,因為這樣對一隻以追求真實的足球遊戲來說沒有貢獻但是生意歸生意,使用BARCODE既易明又方便,原來是想跟J-LEAGUE合作,例如只要以入場門票的BARCODE就可得到那個球員,刺激人場人數,另外,SCAN球隊周邊產品的BARCODE又可得到球隊吉祥物等,後來,這想法採納到所有產品的BARCODE
加上 這樣可令我們跟對手做到產品差異化,讓人一說BARCODE就聯想到我們,所以特意改名做BFB

:有具體地和J LEAGUE合作,製造一隻真實足球遊戲的部份嗎?
阿部:我們有跟一平(愛緩FC的吉祥物)和運動服裝品牌Grande合作.現在我們已有120萬的download,應該能做到O2O(http://zh.wikipedia.org/wiki/O2O)給合作伙伴在沒有風險下帶來一定好處,加上世界盃來臨,相信將來大有可為

:聽說你是J LEAGUE的支持者,請問有什麼魅力呢
阿部:我認為J LEAGUE就等於日本足球,日本國家隊就是J LEAGUE的伸延
:請問你如何享受足球呢?
阿部:我會入場支持打氣,J LEAGUE是我生活的一部份,我的喜怒哀樂都隨球隊成績升降,但又很難簡單講出有什麼魅力

:相反,可以說說你覺得J LEAGUE有什麼需要改善嗎
阿部:希望可以增加暴光率,令一般不看足球的人也知道J LEAGUE在發生什麼事,例如那隊在爭聯賽冠軍,那球員在爭得分王等

BFB製作人一週年訪問(1)

以下是BFB的製作人一週年接受KING SOCCER的訪問
我以半支水既日文翻譯







:BFB一年達成120DOWNLOAD,請問你可以講出你的分析嗎?
阿部:[執著我本身喜歡足球,更喜歡與熱愛足球的人一起分享足球的歡樂老實說,在遊戲推出前 我也很擔心能不能把這份執著確實地傳給玩家雖然有武士或香蕉等角色登場 但到現在我仍然尊重足球並對[希望做到最接近真實足球的遊戲]這核心部份沒有改變

:能具體地說明如何做到與真實足球相似嗎?
阿部:我們設定240個區,完全覆蓋多人或少人,有現實球會與沒有現實球會的地方,希望做到不一定是多人的地方才有足球會的感覺
另一方面 我們參考高中足球聯賽的模式,由地區直至全國賽,務求帶給玩家更有真實感
至於選手方面 我們尊重所有的選手 除了現役以外也加人經典球員,給玩家能組合自己的DREAM TEAM,相信這也是受歡迎的原因之一.
像一週年送的哥倫比亞球員華達拉馬相信很多日本的玩家也不知道他是誰,但他以充滿個性的外型等得到不少回響.

:這麼快做得這麼成功,你什麼時候開始覺得[得左]?
阿部:與其說是成功 不如說這個project終於開始能繼續下去吧

:這實在有點意外
阿部:從最初開始 我們已定下[如一個月沒有這download數目就算是失敗]的決心,換言之,開始時我們也不確認這project能否繼續存在.所以一開始得到各監督(玩家)的支持 實在非常感謝.但因為還有很多不足之處,實在不敢說已經成功了,只想這遊戲能一直繼續下去

:能告訴的第一個月的download數量嗎?
阿部:大約是20,是預計的10.這樣說可能有些奇怪,但我們本來以為這是一個足球狂迷才會喜歡的遊戲,一般人可能需要一點時間去消化,希望遊戲盡可能拖延多一點時間讓人認識,想不到從最初就被接受了
現在看來,是喜歡足球的人很多嗎還是足球狂熱比我們想像多也說不定